Enrique Franco Diseñando el Futuro

Inovar para el futuro

Programando en Visual Studio Con Kike

Vamos a realizar pequeñas prácticas en C# y en Visual Studio utilizando el IDE de Visua Studio 2010

¿Y... Quién es Kike?

Sigue y conóceme...

martes, 15 de octubre de 2013

CONECTANDO LA APLICACIÓN CON ACCESS

Bueno en esta oportunidad vamos a crear una pequeña aplicación que se va a conectar a una base de datos que crearemos en Micosoft Access 2010.

Vamos primeramente a crear nuestra base de datos siguiendo el MER que ilustraremos a continuación:





Seguidamente creamos una aplicación en Windows Forms, le ponemos un nombre, en este caso vamos a trabajar con el lenguaje de programación C#.



Posteriormente nos dirigimos en la barra de menús a Datos --> Agregar nuevo origen de datos, una vez damos click nos aparecerá la siguiente ventana donde seleccionaremos base de datos --> siguiente, en la ventana que aparecerá a continuación escogeremos conjunto de datos y damos nuevamente click en -->Siguiente



En la ventana que sigue seleccionaremos en Nueva Conexión, en la ventana de opciones que aparecerá, escogemos Archivos de base de datos de Microsoft Access, damos aceptar, y damos probar conexión:






Una vez configurada la conexión a la base de datos, damos click en siguiente, al salir el cuadero de dialogo damos click en NO, puesto que queremos que se use la conexión que acabamos de configurar.




Guardamos la cadena de conexión, y seleccionamos los objetos que deseamos cargar:






Para poder visualizar los datos desde la Base de Datos, nos dirigimos en la barra de menú --> Mostrar Origen de Datos, damos click.



Una vez se abre Orígenes de datos, nos paramos en la tabla que queremos que aparezca y seleccionamos de la lista de opciones detalles, después arrastramos la tabla al formulario, que automáticamente generará las etiquetas y cajas de texto.





Consulta Fecha y Nombre




¿Me regalas el código?


Acá esta

domingo, 13 de octubre de 2013

EXPERIMENTANDO CON LA BD NORTHWIND

1. Vamos al sitio de Microsoft, y descargamos el instalador de la Base de Datos NorthWind:
http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=23654


2. Seleccionamos la ubicación donde guardaremos el instalador


3. Después de la descarga del instalador, vamos a la ubicación donde se almacenó, damos doble click, y cuando se inicia le damos ejecutar



4. Aceptamos los términos de la licencia --> Siguiente



5. Seleccionamos los paquetes a intalar, y la ubicación donde se va a instalar --> Siguiente



6. Confirmamos la instalación de la Base de Datos NorthWind:



7. Damos en el botón cerrar una vez no haya confirmado la instalación de la Base de Datos NorthWind:


GUARDANDO LOS CUADRILÁTEROS

En esta ocasión vamos hablar acerca del almacenamiento de datos, esta vez con la herramienta DataSet, que el IDE nos ofrece, siguiendo nuestro MER






1. Damos click derecho en el proyecto --> Agregar --> Nuevo Elemento




2. Damos click en BASE SE DATOS BASADA EN SERVICIOS, y le damos un nombre, en este caso Cuadrilateros.mdf



3.  En el Explorador de Servidores, buscamos nuestra base de datos y en la opción Tablas, damos click derecho --> Agregar Nueva Tabla




4. Agregamos los campos que nuestra tabla requiere, en este caso para el campo ID, nos dirigimos a la parte posterior de la ventana de diseño, a DISEÑADOR DE TABLAS --> ESPECIFICACIÓN DE IDENTIDAD --> (IDENTIDAD), y cambiamos esta opción de si a no, para que este campo incremente automáticamente.



5. Guardamos nuestra tabla



6. Generamos nuestro Diagrama Entidad Relación y lo guardamos



7. Después nos dirigimos a Datos --> Agregar Nuevo Origen de Datos



8. Pinchamos en Base de Datos --> siguiente




9. Escogemos Conjunto de Datos --> siguiente



10. Seleccionamos la conexión de Base de Datos que deseamos usar --> siguiente





11. Le damos un nombre a la conexión, (dejar por defecto) --> siguiente




12. Elegimos los objetos de la base de datos que deseamos añadir al proyecto --> Finalizar





13. Nos Dirigimos a Datos --> Mostrar Orígenes de datos





14. En la pestaña izquierda, vamos a CuadrilateroDataSet--> Cuadrilatero, en este paso desplegamos la lista de opciones y seleccionamos detalles, luego arrastramos la tabla al formulario que hemos creado para contener los objetos de la base de datos y guardamos.




15. Corremos nuestro programa, Figuras --> Datos




16. Nos muestra los datos contenidos en la base de datos






Cuadrilátero y sus propiedades

CUADRILÁTERO


Un cuadrilátero es un polígono que tiene 4 lados. Al ser un poligono, dos lados contiguos no pueden estar alineados. Las relaciones entre los lados y los ángulos de un cuadrilátero nos sirven para clasificaros.

Dentro de los cuadriláteros encontramos:

  1. Cuadrado
  2. Rectángulo
  3. Rombo
  4. Deltoide
  5. Paralelogramo

Todos los cuadriláteros tienen, cuatro lados (negro), cuatro ángulos (púrpura), dos diagonales (azul y naranja) y una altura (verde), donde la altura es la distancia que hay entre sus dos bases.

1. Cuadrado



Este cuadrilátero se caracteriza porque todos sus lados tienen la misma longitud, todos sus ángulos son de 90 grados, sus diagonales son iguales, y la altura es igual al lado.

2. Rectángulo



Este cuadrilátero se caracteriza porque uno de sus lados tiene una longitud mayor, todos sus ángulos son de 90 grados, sus diagonales son iguales, y la altura es igual al lado con mayor longitud.

3. Rombo



Este cuadrilátero se caracteriza porque sus cuatro lados son iguales, los ángulos interiores opuestos son iguales y sus diagonales son perpendiculares entre sii y cada una divide a la otra en partes iguales.

4. Deltoide



Este cuadrilátero se caracteriza porque tiene dos pares de lados iguales, pero no los opuestos. Sus diagonales son perpendiculares y solo una queda dividida en dos por la otra.

5. Paralelogramo



Este cuadrilátero se caracteriza porque dos pares de lados de la misma medida y dos ángulos agudos. No tiene ángulos rectos, todos son distintos de 90 grados.


PROGRAMA CUADRILÁTEROS

1. Ventana Principal



La ventana principal esta compuesta por un WindowsForm, donde encontramos una barra de menú, allí están puestos los objetos desde donde podremos seleccionar la figurar para hallar sus propiedades (Perímetro, Área, todos los ángulos, todos los lados, las diagonales y la altura), o salir del programa.




Una vez demos click en cualquiera de las opciones, se abrirá la ventana correspondiente a la figura que hayamos seleccionado, miremos cuadrado:


Para hallar el perímetro, el área, y la altura solo debemos solicitar la longitud del lado, como es un cuadrado, sus ángulos todos son de 90 grados, las diagonales de hallan utilizando el teorema de Pitágoras, al ser cuadrado sus diagonales son iguales y por último la altura es la mimas longitud que la del lado.



Veamos por debajo que esta ocurriendo 



Cada una de las cajas de texto es rellenada llamando la clase respectiva que calculará el valor requerido, en el caso del cuadrado tenemos que los ángulos siempre van a ser los mismos 90 grados, los lados siempre serán de la misma longitud y la altura, en el caso de las diagonales con el uso del teorema de Pitágoras encontraremos su valor y serán iguales una de la otra.




De la misma forma se hará con cada una de las figuras que el programa posee, se hallaran las mismas propiedades puesto que al ser todos cuadriláteros, todos tienen las mismas propiedades.

2. QUIERO EL CÓDIGO, ¿ME LO  PASAS?

por supuesto en el siguiente link de mega podrás descargarlo y ver el funcionamiento completo del programa.

https://mega.co.nz/#!ks4X0bzI!WE6yvT7V36FBUvZaJBgfQlXC30wd4xkaD2qB9F1zO_A